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チャプター中には八重坂市内を移動する安価が発生する場合がある。 そういったときには場所を指定すれば良い。また、具体的に「~で飯を食べる」などとするのも可能。 場所によっては何らかのフラグもあると思われる。 /"`─------、 ____,-''''''l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ __/´ l______ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\/ \ |;; ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ! ________,〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙ッ ,-i |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ _,_----‐-‐' |_ ,.-'゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / /  ̄゛;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 【八重山】 , -'' l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;【新市街】;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,_/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_______ | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_, --、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/´.................... ̄‐ー---__,'→ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/´,,,,,,,,,,,,,,,, ̄‐-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r'´,,,,,,,,,,,,,,,..................................... | ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r'´,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,【駅】_, -‐'´,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.....................................` ←l ; ;_, -‐'´,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.................................../ i ; ; ; ; ; ; ; ; ;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.................................| | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,,,,,,,,,,,,,,,【繁華街】,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.....................................\ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.......................................................゙’ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;................................................................_/ |、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;..........................【自然公園】......./`ー'´ ! ; ; ; ; ; ; ; ; ;【住宅地】; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;...................................................../ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;..................................................../ \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;...........................___________ _,_ゝ ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;..................................... { _______ `ー-‐'´ ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_メ、__.................................`'゙ ノ / ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ;, -‐゛ l ∧.......................r‐‐'゙"´ \ ; ; ;,,.- 、/ i_| |......................."フ  ̄ l、/ ̄''ー‐、_! 【新市街】 北部に広がる、真新しい区画。基本はオフィス街。 映画館やショッピングモールなど、幅広い娯楽施設が揃っている。 【繁華街】 南部の、古びた猥雑な区画。 飲食店が多いため学生に好まれているが、 居酒屋や風俗店が密集しており、夜間の治安は悪い。 【住宅地】 閑静な住宅街。古い家が多い。 とりたてて特徴らしいものはない。 繁華街をあわせ「旧市街」と呼ばれている。 【八重山】 北東部を占める山地。 さほど標高はないが、自然は多い。 山頂には蜘蛛神を祀った神社、ふもと近くに県立八重坂高校がある。 【八重山高校】 それなりに設備の整った地方の高校。 二十年近く前に生徒の失踪事件が多発したせいか、怪談話が多い。 【自然公園】 八重山から自然が続いている公園。 桜の名所のひとつで、デートスポットとしても有名。 動物館、美術館、運動場なども揃っている為に敷地としては広大。 ただ、池のボートにカップルで乗ると別れるという噂も。 街灯が少なく、木々が茂っている為、夜間の治安は悪い。 【佐倉教会】 佐倉神父の預かる教会。 佐倉神父の他、娘の杏子、ももの他、最近ゆまという少女を引き取った。 【美国邸】 地元の名士、美国議員の邸宅。 議員と娘の織莉子が暮らしている。 ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳ ┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻ 戻る
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スパイダンゲロスS 第一話 主人公はじめ 「くっ記憶を失っていたが、このToLOVEるを持って俺は旅に出るぜ」 するとヒロインにであう 「わたしは愛咲。ついていく」 すると古代希望崎文明の遺跡にたどり着いた 「くっこの百合原かもめは百合い!メカだ!そうだ、サンダー!」 何とかおくまで進むとボスがいた 「おれは50億年ここを守ってきた、エリーザベト・デスポートだ、死ね!」 しかしサンダーはきかなかったが、以外に調教に弱いので 何とか苦戦するも嫁にした 「ばかどもが、私は実は暗殺者で、世界を守っていたのだ!私が嫁になると希望崎学園が崩壊するぞ」 「くっだまされた!」 希望崎学園が崩壊し、維持現に吸い込まれた。 すると底には新たな世界があった・・・ 「ここは・・そうだここは俺の故郷だ思い出した」 そして冒険は続く。
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アパルトヘイト 零属性 コスト1 呪文・対抗 次の自分のターンの終わりまで、お互いのプレイヤーは零属性以外のカードの効果を発動するたびに手札を1枚捨てなければならない。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装デスパーダ用頭部バルカン砲 デスパーダ用B・サーベルx2 デスパーダ用WB内M・ランチャー デスパーダ用WB内B・Cx2 デスパーダ用WB内大型ミサイル サイ・ロッド スキル情報 強化リスト情報 備考「もう誰にも止められないのさ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ティターンズが推進した「プロジェクト・セイレーネ」の中心となるMAの護衛機として開発した機体。 「プロジェクト・セイレーネ」はサイコ・ウェーブ照射装置であるシステム・セイレーネを稼働させて広域でのマインド・コントロールを行うものであった。 本機はシスクードと共にその護衛を担う兄弟機であり、そのため優れた機体性能に加え、実験的な兵装も数多く実装されている。 両腕には状況に応じて様々な兵装を使い分けられる、ウェポンパック・バインダーと呼ばれる兵装庫が備えられ、サイコミュによる誘導式スタン・ロッドである「サイ・ロッド」や「システム・ファブニール」と呼ばれるサイコミュを応用したOSによってシステム・セイレーネとリンクし、遠隔制御アシストを受けられたとも言われる。 なお、機体名はシスクードの対となる「右腕の剣」を示す。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 18000 20000 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 30 32 耐格闘補正 20 22 射撃補正 29 33 格闘補正 26 29 スピード 130 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 415 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 中距離 14 16 遠距離 10 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 140% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP デスパーダ用WB内B・キャノン LV1 1000 4.5秒 80% 2発OH 14秒 0.77秒 350m 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2 機体同梱 LV2 1100 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP デスパーダ用B・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2150 現在交換不可 副兵装 デスパーダ用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 30 450発/分 12秒 0.5秒 200m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 100 750 デスパーダ用B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 3秒 0.5秒 連撃不可 LV2 2550 デスパーダ用WB内M・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 12 225発/分 10秒 0.77秒 250m 938(2814) 3発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:14% x3 LV2 300 1125(3375) デスパーダ用WB内B・Cx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 20% 7射OH 1秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x4回攻撃射撃時静止よろけ値:10% x2発 x4射 LV2 425 デスパーダ用WB内大型ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 4 5秒 15秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有照準誘導効果有よろけ値:25% x2 LV2 1300 サイ・ロッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 850 1 - 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2発 x2射 LV2 900 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 Wパック・バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 700 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1700 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4020 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 6030 射撃補正が5増加 備考 「もう誰にも止められないのさ」 抽選配給期間2023年5月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ デスパーダ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2023年5月4日 14 00 ~ 2023年5月11日 13 30 [予定] 機体情報 『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズに組するニュータイプ研究機関ライプチヒ研究所が試作したMS。機体名称は「右腕の剣」を意味する。 同研究所で提案された軍事計画『プロジェクト・セイレーネ』に基づいて試作された。この計画はニュータイプを巨大ユニットに乗せてサイコ・ウェーブで広域マインド・コントロールを行い、理性を失わせた兵士を死ぬまで戦わせられるというもの。後の『エンジェル・ハイロゥ』に繋がる計画とされている。 計画に使う巨大ユニット「テラ・スオーノ」は100m級のモビルアーマーとなるため、ジオン公国軍製MAの運用データから想定された大型MAの弱点である近接戦の不得手及び緊急時の脱出を補佐する護衛用MSを2機種同時開発することになった。その中でも超重攻撃用として試作されたのが本機となる。 兄弟機のシスクードを後衛とし、本機を前衛としたため、エースパイロットを相手するであろうことを想定しており、シスクードと違って当初からニュータイプ専用機として開発されている。 本機の開発コンセプトとして、機動力を確保しつつ大量の兵装装備を可能とさせるというものがあり、それを実現させるため、両腕部に複数兵装を搭載出来る「ウェポンパック・バインダー」と呼称されるコンテナ一体型シールドを装備している。 バインダーには、「ビーム・キャノン」「3連装ミサイル・ランチャー」「大型ミサイル」「ビーム・サーベル」と様々な状況に対応できる兵装が搭載してある。 バインダー後部にはサイコミュ兵装「サイ・ロッド」を搭載。これは海へビを参考に開発されたサイコミュ制御可能な有線式のスタン・ロッドである。 また、本機には「システム・ファブニール」という双方向通信システムが搭載されている。これはサイコミュを応用したOSで、護衛対象であるテラ・スオーノのパイロットが得ている視覚情報等を共有することで、迅速な護衛を可能とするもの。ただ実験的なシステムだったので送信者側の負担が大きかったり、調整に手間取ったりと、劇中では終始未完成品であった。なおこの名称はパイロットであるアイン・レヴィが独自に付けたものなので正式名称は不明だったりする。 初出はワンダースワンカラー用ゲーム『SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズ』。シスクードと違ってエゥーゴに奪取されなかった本機は、ライバル機として度々立ちはだかる。 余談だが、ウェポンパック・バインダーは様々な兵装をミックスしたようなデザインになっている。形状がガンダムMk-Ⅱシールド、ビーム・キャノンはΖプラスの大腿部ビーム・カノン、ミサイル2種はジムⅢのオプション装備と似ている。 兄弟機のシスクードは出演作も多いのだが、本機は2005年の「SDガンダム Gジェネレーション DS」が最後の出演となっており、バトオペ2が実に18年ぶりのゲーム出演となる。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は標準より少し高い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力低め。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計は並 射撃主兵装はヒート率管理式即よろけビームキャノン。威力並。ヒート率が高く、回転率が悪い。 射撃副兵装はバルカン、DPSとよろけ値に優れたひるみミサイル、DPS高めな4点バースト×2ビームガン、フルヒット威力の高い誘導よろけミサイル、高速移動ロックオン可能なよろけサイコミュを装備。 武装は豊富だが、全体的に装弾数が少なかったりヒート率が高かったりで回転率が悪い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、それでも標準より劣る。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。クールタイム長め。連撃不可。横・下格闘補正が高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。 HPは体格比込みで並。シールド無し。両腕のシールドっぽいウェポンプラットホームに「Wパック・バインダー特殊緩衝材」有。緩衝材Lv5相当の防御力に+して、同部位被弾時のよろけ値を軽減する。 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト600に近似。 緊急回避とマニューバーアーマーの両方を有する。 特長 Wパック・バインダー特殊緩衝材によって両腕への被ダメージを大きく軽減。ついでによろけ値も軽減してくれる。射撃武装選択時は両腕を前方に構えることが多いため、前方の防御性能が少し高い。 高速移動射撃可能なサイコミュ「サイ・ロッド」を有し、強襲性能高め。マニューバーアーマーもあるため、強襲機のようにある程度ゴリ押し可能。 DPSの高い武装が多く、瞬間射撃火力が高い。 総論 高い瞬間火力と多数の武装を有する近中距離汎用機。 少々癖はあるが、よろけ射撃2種によろけ値の高い武装を複数有し、手数とストッピングパワーに優れる。特に高DPSな追撃兵装に優れており、射撃戦において高い瞬間火力を発揮できる。 高速移動しつつよろけ取りできる武装を有し、マニューバーアーマーや2種格闘を有するなど強襲格闘性能が高い。 武装の装弾数や最大連射数の上限が低く、武装単品で見ると息切れが激しい。多数の武装を回すことで解決できるが、その分だけ武装管理が難しくなる。 防御性能の多くを両腕の緩衝材に依存しており、静止射撃が多く、素のスラ容量も良くないなど、前線を張るには生存能力が不足気味。スラスター管理や敵の動向に注意し続ける慎重な運用を必要とする。 ある程度近距離で射撃戦を展開しやすい資源衛星や月軌道デブリ帯などは得意。距離を稼がれると何もできなくなりやすいので港湾基地や無人都市などは苦手。 手数と火力に優れるが、武装管理が煩雑で撃たれ弱い、中級者向けな機体。 主兵装詳細 デスパーダ用WB内B・キャノン ヒート率式ビーム兵装。 右腕部の砲門からの2発同時発射。命中時はよろけ。 当たり判定が上下に長いため、足元の障害物に弱い一方でカス当たりは少ない。 移動撃ちできて即撃ち即よろけを狙える唯一の武装。使い易さでは本機の中で一番高いが、ヒート率が高く回転率が低い。 主に始動用。これに格闘、デスパーダ用WB内大型ミサイル、デスパーダ用WB内M・ランチャー、デスパーダ用WB内B・Cx2、サイ・ロッドで追撃する。 デスパーダ用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 威力は2000とコスト帯比で考えるとかなり低い。 N格闘は、左斜め下から右上への斬り上げ。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向へ振り回す。 左格闘は、左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。 下格闘は、溜めを作ってからの突進突き。ガーベラ・テトラと同モーション。 副兵装詳細 デスパーダ用頭部バルカン砲 バルカン系実弾兵装。 威力とよろけ値やや高め。連射性能は並。 DPS・蓄積よろけ共に実用範囲からは遠いため、主にミリ削りや蓄積補助、歩兵掃討用。 デスパーダ用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルで前面へ突き。姿勢を少し低くするのでダウン追撃でも当たりやすい。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 N格闘と同等の方向補正持ち。 下格闘は、前身しながら両手のサーベルを頭頂で揃えて振り下ろす唐竹割り。前進距離長め。これ系にしては2本揃えるおかげで判定やや太めなので当てやすい。 前進距離の長さから、しっかりと距離調整しないと外れやすいが、敵との距離が離れていても当てやすいというメリットもある。 切り替えは短いが、CT長めで連撃不可。 デスパーダ用WB内M・ランチャー ミサイル系実弾兵装。 右腕部のウェポンパックから3発同時発射。なのでDPSは表記の3倍。 DPS・よろけ値共に高め。よろけからの追撃に使いやすい。 よろけ射撃と射程が乖離しているため、距離管理が重要。 デスパーダ用WB内B・Cx2 ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両腕を前に出して左右のウェポンパックから2本ずつを4回連続発射する。ヒート率は1回毎に消費するタイプ。 命中時はひるみさえ発生しない。切り替えによる途中キャンセル可能。静止なので高速移動キャンセルは出来ない。 追撃兵装の中では射程長め。特に主兵装と射程が同じため、合わせやすい。 よろけ値は単発で見ればあるほうだが、全弾命中しても蓄積よろけには足りない。追撃必須。 デスパーダ用WB内大型ミサイル 誘導ミサイル系実弾実弾。射撃時静止。 両腕を前に出して左右のウェポンパックから大型ミサイルを同時発射。命中時はよろけ。爆風範囲有り。 左右の腕部から1本ずつ発射するゆえ、2本の間隔広め。2体当ても視野に入る。 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。ただし誘導性能はやや低め。射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。 本機武装の中でも特に射程が長い。 デスパーダ用WB内B・キャノンやデスパーダ用WB内B・Cx2と組み合わせることでよろけ継続を狙える。 サイ・ロッド 有線式サイコミュ実弾兵装。 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 表記弾数は1発だが2発✕2回攻撃。両腕から1本ずつロッドを飛ばして、個々がダメージを与え、追加でもう1本ずつロッドを飛ばして更に攻撃を行う。 命中時はよろけ&ユニット貫通効果&5秒間レーダー妨害効果有り。味方にも影響があることから乱戦中などに使用すると味方に被害が出やすい。 射出後は自動攻撃ゆえ本体は自由行動出来る。 これ系にしてはロックオン可能範囲がかなり狭い。高速移動ロックオン可能だが狭いのでしっかり捉えてないといけない。 運用 三種の即よろけに標準以上の格闘性能を持ち合わせているが、防御性能や少ないスラスター容量から近距離格闘戦が得意とは言えず、基本は射撃戦となり、チャンスを見て即よろけ→格闘でヒットアンドアウェイを仕掛けることになる。 デスパーダ用WB内大型ミサイルはレティクル誘導効果を持つが、誘導性能は低いため過信は禁物。停止撃ちだが射程はそこそこ長いので主に始動に扱うのが良い。 サイ・ロッドは550コストでは数少ないサイコミュ兵装の一つ。高速移動ロックオンが可能なので一見扱いやすそうに見えるが、移動しているだけで簡単に避けられてしまうため、信頼性はやや低い。当たればラッキー程度に考えて、牽制に使うのが無難。 デスパーダ用WB内M・ランチャーは蓄積値が高いため、蓄積よろけを狙う場合はこの兵装を使おう。DPSも高いので追撃にも使えるが、本機にとって数少ない蓄積よろけを取れる兵装なため、無闇矢鱈に使うのは禁物。 デスパーダ用WB内B・Cx2は高いDPSを持ち、本機の火力発揮の要となる兵装。射撃戦から格闘追撃まで幅広く扱える。ただしバースト射撃かつ停止撃ちで拘束時間が長いため、使い所は見極めたい。 格闘が二種類ある為、下下下コンボや格闘継続コンボを狙いたくなるが、主兵装サーベルの威力がかなり低く、スラスター容量の低い本機で狙うのはハイリスクローリターンなため、おすすめしない。おすすめなのは、よろけ→サーベル×2下→B・C×2のコンボ。デスパーダ用WB内B・C×2は高いDPSを誇るため、無理に格闘追撃を入れるくらいならある程度距離を取って脚部に撃ち込んでやる方が効果的。余裕があればサーベルNも入れられる。 カスタムの方向性としては、足りないHPやスラスター容量を盛り、防御性能を増強するのがおすすめ。 機体攻略法 瞬間火力が高いため、放置厳禁。放置していると強襲機や汎用機に被害がでやすく、撃破優先度は高め。 デスパーダ用WB内M・ランチャー以外のよろけ値は高くないため、近距離などゴリ押しはしやすい。両腕に射撃を当てないよう気を付ければ、防御力も低く、始末自体はそこまで難しくない。 サイ・ロッドはレーダーが5秒間見えづらくなる他、ダメージもそこそこ高く、よろけ効果もあるため、厄介ではあるもの高速移動するとサイ・ロッドの命中精度が大きく落ちるのでサイ・ロッドを展開されたら高速移動を使うと良い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/05/04:新規追加 2023/06/22:抽選配給にて Lv2 & デスパーダ用WB内B・キャノン Lv2 & デスパーダ用B・サーベル Lv2追加 2023/06/22:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 デスパーダ用WB内M・ランチャーリロード時間短縮13秒 → 10秒 デスパーダ用B・サーベルx2クールタイム短縮3.5秒 → 3秒 デスパーダ用WB内大型ミサイルリロード時間短縮20秒 → 15秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 射撃後の誘導性能上昇 サイ・ロッドリロード時間短縮18秒 → 15秒 射出から攻撃開始までの時間短縮 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつもしかしなくてもパフェガンに弱い? - 名無しさん (2024-04-30 12 08 23) やっぱ無駄にデカくて無駄に足が止まるのはキチィな - 名無しさん (2024-04-27 03 44 27) 難しいと思ってたけど予想より使いやすかった。パラスアテネも割といけるし武器庫MSに適性が…と思ったけどドーベンだけさっぱりダメなんだわ - 名無しさん (2024-04-12 22 09 49) サイロッドもうちょっとやる気だすか、軌道だけどうにかならん? - 名無しさん (2024-04-12 11 02 23) 人がねかせた敵に格闘追撃しようとしてるところにサイロッド飛ばすのマジでやめろ - 名無しさん (2024-04-09 21 03 33) サイロッドのFFはなくしてくれてもいいじゃんと思うんだが - 名無しさん (2024-03-28 15 57 24) サイ・ロッドはグフの横鞭くらいFFしないよう、基本タイマンの起点で使うのが無難。 - 名無しさん (2024-02-29 01 33 18) 俺はデスパーダに乗り続ける。そして強化の為の礎となる。 - 名無しさん (2024-02-24 23 43 47) Pガンにはどのように立ち回ればいいのかな。 - 名無しさん (2024-02-23 18 51 52) 武装のアドは負けてないと思うんだけど攻撃始動にやや時間がかかるものばかりなのでPガン相手だと早撃ち対決で負ける印象。Pガン見たらかなりの距離をとってそういう隙を打ち消すしか感じだなあ - 名無しさん (2024-02-23 21 02 24) 距離とって戦うようにしてみます。大変だ。 - 名無しさん (2024-02-24 23 30 56) この機体くらいのスペックがあるなら普段通りで問題ないような気もします。ただpガンがパワアク持ってることだけは覚えておく必要があるかなと・・・ - 名無しさん (2024-02-26 13 34 28) サイロッドの為にサイコフレーム載せるか悩む。 - 名無しさん (2024-02-22 17 08 33) Lv2しか持って無くて参考にならないと思うけど、短縮効果に加えて全耐性3旋回3て考えれば割とお得な上使っててサイロッドで他の機体と差をつける機体だと思う。 - 名無しさん (2024-02-22 18 42 55) 久々乗ったけど全然強かったわ。物陰に逃げて安心してる敵に放つサイロッドほんといやらしい - 名無しさん (2024-02-22 01 48 08) 3種よろけはあるんだけど、即使えるのがメインだけなんで難しい。 - 名無しさん (2024-02-18 15 23 28) これなんだよね、かと言ってミサイルは返り討ちに合いかねないし回避狩るにもサイロッドのロック範囲の狭さとスラの少なさがまた悪さするから扱いやすいメインを残したくなる。 - 名無しさん (2024-02-22 18 34 31) 爆発反応装甲下さい - 名無しさん (2024-02-18 13 45 42) ブルカスのサブ腕許されるならこいつのバインダーもせめて射撃リアクション位緩和しても… - 名無しさん (2024-02-17 16 03 45) そろそろもう一回強化くるんじゃないかな〜と予想してる - 名無しさん (2024-02-16 21 30 56) くっそ良キャラ。どんな場面も卒なく対応できて手に馴染む - 名無しさん (2024-02-14 03 23 20) 武装回せすぎておもろい格闘も射撃もどっちもできて楽しい - 名無しさん (2024-02-12 21 57 01) 全機体中で一番武装回しが難しいんじゃないのこれ、、、押しにくいショトカに設定してる武装がキツイよ - 名無しさん (2024-02-12 11 04 31) バルカン以外結構頻繁に使うのでわかる 始動に使うサイロッドと誘導大型ミサイルは2ボタンかな ビーム斉射はお好みで それでもキツイかもだけど - 名無しさん (2024-02-12 17 39 34) ◯✕同時押しが特に苦手すぎて、バルカンか通常サーベルを◯✕にしまい込んで封印しようかなぁ - 名無しさん (2024-02-14 03 43 28) デスパーダで10万の壁超えられない。。! - 名無しさん (2024-02-09 16 41 20) 久しぶりに使ったら全く使いこなせなくて笑った サイレントナーフされてるのかってぐらい前よりロッド当たらない気がする - 名無しさん (2024-02-02 22 22 39) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【第1話】 運営と権利者に立ち向かう男(2月8日放送) ~ 『スパイダーマン』は、東京12チャンネルの水曜日19 30-20 00枠において、1978年(昭和53年)5月17日から1979年(昭和54年)3月14日にかけて全41話(初回時には、2話分の再放送も追加)が放送された、マーベル・コミック社とキャラクター使用契約を交わした東映製作の特撮テレビドラマシリーズ、およびそれに登場する架空のヒーロー。 あんsk氏がニコニコ動画にアップロードしたことでこの伝説は再び甦ることとなった。
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どんなテクニックか CW射撃の中には他の通常射撃と異なり、入力後でも弾体の射出前ならばキャンセルができるものが存在する。 この「射出前に射撃をキャンセルするテクニック」をパカキャンと呼ぶ。 ライデンの肩レーザーがパカっと開いて閉じるように見えることからこの名前が定着した。 このパカキャンによってゲージを消費することなく攻撃を狙うことができる。 入力してみて、敵がモーションを見て反撃してきた場合はそのままキャンセルして回避が可能。 モーションを見せることでフェイントとして使うこともできる。 また、パカキャンは即座にダッシュ状態へ推移できることから、ダッシュ攻撃の硬直に「パカキャン→ダッシュ」と最速入力することで、硬直終了から最速でダッシュすることができる。 ただし上記行動を近接距離で行う場合、硬直が減りガードの選択肢もあるスギキャンのほうが自由度が高くて安全である。 ▼対象キャラ テムH ライデン系列 VOX系列(AGE以外) アファJX アファT系列(TB以外) 補足 BIOSで出したCWについてはキャンセル不可。
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陽神剣アパラージタ 絶対に負けない…!「無敵」の名にかけて! レア度 ★★★ フォース 18 攻撃力 3400 ~ 8500【早】 防御力 3200 ~ 7400【平】 スキル --- 価格 2350 入手方法 福袋召喚2012 インド神話に登場。アスラの王カーラネーミの娘がチャンダシンハ王に、もしくはシヴァ神がトリヴィクラマセーナ王に授けた剣。アパラージタとは「無敵」の意。 まだまだこんなもんじゃないのよ、私の力は! あたしが一番!これがルールよ! 名前 コメント
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シナモン シナモンは、インドシナ原産のクスノキ科の常緑樹の樹皮から作られる香辛料である。和名は肉桂。 甘味のある独特の芳香があり、アップルパイなどの菓子を始め様々な料理に使用される。 スパイスの中では日本でも馴染みがあり、広く使われている。しかし菓子やデザートに使われるのがほとんどで、 料理に利用されるケースはまだ少ない。 M-SPICE 2007©Copyright All rights reserved.
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移動力 5 舞空術 ○ 装備枠 3 地形適応 空C陸A水C 攻撃技(攻撃力順) 名称 分類 攻撃力 射程 消費SP 回数 命中 クリティカル 必要戦闘力 移動後 空陸水 備考 ラッシュ格闘 格闘 1500 1~3 5 +30 +15% ○ BAB 魔閃光 射撃 2300 3~7 10 +15 +10% × AAB 怒りの一撃 格闘 2800 1~2 15 ○ BAB 爆裂乱魔 格闘 3200 2~5 30 +20 +10% 120 ○ BAB 龍スキル 名称 消費SP 集中 25 修行 30 移動アップ 8 格闘センス 50 特殊能力 名称 我慢 サイヤ魂 底力 備考 少年悟飯が使用可能になると下位互換のこのキャラは使用頻度が下がる。 魔閃光以外は格闘技なので装備は格闘寄りにするといい。 最強技の爆裂乱魔は射程もそこそこで、なにより移動後可能なので使いやすい。 陸以外では苦戦する。 強化しているとイベントで大猿化したときにトンデモなダメージを叩き出す。 名前 コメント
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マリアパヴロヴナ(マリア・パヴロヴナ) ロシア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: パーヴェルイッセイ (パーヴェル1世、父) マリアフョードロヴナ (マリア・フョードロヴナ、母) カールフリードリヒ(2)? (カール・フリードリヒ、夫) 別名: マリアパヴロヴナフォンルスラント (マリア・パヴロヴナ・フォン・ルスラント)